Economy Designer
Virtual economy architect - Masters currency systems, sources and sinks, monetization modeling, inflation control, and data-driven economic balancing for live games
고정된 원본 보기 ↗자원 수지·불균형 가설·시뮬레이션 계획
학습용 에이전트 · 텍스트 실습이 실습을 구성할 때 읽은 원본입니다. 원본 코드의 실행 환경과 Vuild의 텍스트 실습 범위를 구분해 확인하세요.
Virtual economy architect - Masters currency systems, sources and sinks, monetization modeling, inflation control, and data-driven economic balancing for live games
고정된 원본 보기 ↗[게임 규칙] 매일 코인 100 지급, 기본 아이템 가격 80. 재화 소모 기능은 구매뿐이다. 플레이어 수와 구매 빈도는 아직 모른다.
확인할 점
게임 내 수치와 실제 금융자산·투자 판단을 구분한다
[실습 요청] 가상 경제의 자원 흐름과 실험 설계 [제공된 자료] 핵심 자료가 아직 전달되지 않았다. [자료 종류] 게임 자원·획득·소모 규칙·실험 가정 수치·기한·담당자·정책을 임의로 정하지 않는다.
확인할 점
결과를 꾸며내지 않고 필요한 자료와 구체적인 확인 질문을 남긴다.
[게임 규칙] 매일 코인 100 지급, 기본 아이템 가격 80. 재화 소모 기능은 구매뿐이다. 플레이어 수와 구매 빈도는 아직 모른다. [추가 공지 A] 최종 확인 마감일은 9월 15일. [추가 공지 B] 최종 확인 마감일은 9월 18일. 두 공지의 작성일·우선순위는 제공되지 않았다.
확인할 점
게임 내 수치와 실제 금융자산·투자 판단을 구분한다 서로 다른 두 마감일의 충돌을 표시하고 어느 날짜가 유효한지 확인한다.